Merge 42

Merge 42

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 20 septembre 2026

En bref

Par défaut, Merge 42 ne collecte, ne stocke sur un serveur, ni ne transmet aucune donnée personnelle : pas de compte, aucun outil d'analyse d'audience, aucune publicité, aucun kit tiers de suivi. Tout ce que le jeu enregistre reste en local, sur votre appareil — sauf si vous activez volontairement le système d'amis (voir plus bas), la seule fonctionnalité qui parle à un serveur.

Ce qui est stocké — sur votre appareil uniquement

Pour faire fonctionner le jeu d'une session à l'autre, Merge 42 enregistre localement :

  • votre profil de joueur (un simple prénom et un avatar généré, sans lien avec une identité réelle) ;
  • vos scores, votre historique de parties, le meilleur niveau atteint, vos boules débloquées et vos objets collectés ;
  • vos réglages (langue, vibrations activées ou non).

Ces informations ne quittent jamais votre appareil : elles ne sont ni envoyées à un serveur, ni partagées avec qui que ce soit. Désinstaller l'application les supprime définitivement.

Capteur de mouvement

Pendant une partie, Merge 42 lit l'accéléromètre de l'appareil pour faire varier légèrement le reflet lumineux des billes selon l'inclinaison du téléphone — un effet purement visuel. Cette lecture est utilisée instantanément à l'écran ; elle n'est jamais enregistrée, ni stockée, ni transmise nulle part.

Système d'amis (optionnel)

Le système d'amis est désactivé par défaut et ne s'active que si vous ouvrez l'onglet « Amis » du jeu. Une fois activé, votre appareil se connecte à Supabase, notre hébergeur de base de données, pour :

  • créer une identité anonyme propre à votre appareil (aucun email, aucun mot de passe, aucune connexion via un réseau social) ;
  • partager avec vos amis — et seulement eux, une fois qu'ils ont accepté votre demande — votre prénom, votre avatar généré, votre meilleur score, votre meilleur niveau, vos boules débloquées, vos objets collectés et l'historique de vos parties (score, meilleur niveau, mode solo ou duel, date) ;
  • si vous acceptez une demande de duel ou d'observation, transmettre la grille et le score de votre partie en cours à cet ami, en direct et de façon éphémère (rien n'en est conservé) ;
  • générer un code d'invitation que vous choisissez de partager, par le moyen de votre choix (messages, mail…), pour envoyer une demande d'ami ;
  • si vous autorisez les notifications, enregistrer un identifiant technique propre à votre appareil (un « jeton push ») pour vous prévenir d'un événement lié à vos amis (demande d'ami, invitation en duel ou en observation, record battu).

Ajouter quelqu'un passe par une demande explicite : rien n'est partagé tant que l'autre personne n'a pas accepté. Ces informations ne sont jamais publiques : seuls vos amis acceptés — que vous seul décidez d'ajouter — peuvent voir votre score. Vous pouvez retirer un ami à tout moment, ou tout supprimer d'un coup via Réglages → « Quitter le système d'amis », ce qui efface définitivement votre profil, votre code, vos liens d'amitié, vos notifications et votre jeton push du serveur.

Tiers et services externes

Aucun kit publicitaire, aucun outil d'analyse, aucun système d'achat intégré et aucun service de suivi des plantages à ce jour. Le seul service tiers utilisé est Supabase, uniquement pour le système d'amis décrit ci-dessus, et uniquement si vous l'activez.

Le bouton « Noter l'app », lorsqu'il apparaît, ouvre directement la fiche de l'application sur l'App Store d'Apple. Cette interaction se déroule entièrement dans l'App Store et relève de la politique de confidentialité d'Apple, pas de la nôtre.

Enfants

Par défaut, Merge 42 ne collecte aucune donnée personnelle, quel que soit l'âge du joueur. Le système d'amis fait exception : il ne vérifie pas l'âge du joueur et, une fois activé, partage le prénom choisi et l'avatar généré avec les amis ajoutés via un code privé. Nous recommandons aux parents de superviser l'activation de cette fonctionnalité optionnelle pour un enfant, comme pour tout partage d'informations en dehors de l'appareil.

Modifications de cette politique

Si les pratiques de l'application venaient à changer (par exemple l'ajout futur d'un outil d'analyse ou d'achats intégrés), cette page serait mise à jour en conséquence, avec une nouvelle date ci-dessus.

Contact

Pour toute question sur cette politique, écrivez-nous à contact@busshidev.fr.

Merge 42

Privacy Policy

Last updated: September 20, 2026

Short version

By default, Merge 42 does not collect, store on a server, or transmit any personal data: no account, no analytics, no advertising, no third-party tracking SDK. Everything the game keeps track of stays locally on your device — unless you choose to turn on the friends system (see below), the one feature that talks to a server.

What's stored — on your device only

To carry your progress between sessions, Merge 42 locally saves:

  • your player profile (just a first name and a generated avatar, with no link to a real-world identity);
  • your scores, game history, best tier reached, unlocked balls and collected power-ups;
  • your settings (language, haptics on/off).

None of this ever leaves your device: it is never sent to a server or shared with anyone. Uninstalling the app permanently deletes it.

Motion sensor

While you play, Merge 42 reads the device's accelerometer to make the balls' light reflections shift slightly with the phone's tilt — a purely visual effect. That reading is used instantly on screen; it is never recorded, stored, or sent anywhere.

Friends system (optional)

The friends system is off by default and only turns on once you open the game's "Friends" tab. Once on, your device connects to Supabase, our database host, to:

  • create an identity anonymous to that device (no email, no password, no social login of any kind);
  • share with your friends — and only them, once they've accepted your request — your first name, your generated avatar, your best score, best tier, unlocked balls, collected power-ups and game history (score, best tier, solo or duel, date);
  • if you accept a duel or watch request, send your in-progress board and score to that friend, live and transiently (none of it is stored);
  • generate an invite code that you choose to share, by whatever means you like (messages, email…), to send a friend request;
  • if you allow notifications, register a technical identifier for your device (a "push token") to alert you to a friend-related event (friend request, duel or watch invitation, beaten record).

Adding someone goes through an explicit request: nothing is shared until the other person accepts. None of this is ever public: only accepted friends — who only you decide to add — can see your score. You can remove a friend at any time, or delete everything at once from Settings → "Leave the friends system," which permanently erases your profile, your code, your friendships, your notifications and your push token from the server.

Third parties

No advertising SDK, no analytics tool, no in-app purchase system, and no crash reporting service as of this version. The only third-party service in use is Supabase, solely for the friends system described above, and only if you turn it on.

The "Rate the app" button, where shown, opens the app's own page directly in the Apple App Store. That interaction happens entirely inside the App Store and is covered by Apple's own privacy policy, not ours.

Children

By default, Merge 42 collects no personal data, regardless of the player's age. The friends system is the exception: it doesn't verify age, and once turned on it shares the chosen first name and generated avatar with friends added through a private code. We recommend parents supervise turning on this optional feature for a child, as with any sharing of information outside the device.

Changes to this policy

If the app's data practices ever change (for instance, adding analytics or in-app purchases in the future), this page will be updated first, with a new date above.

Contact

Questions about this policy can be sent to contact@busshidev.fr.